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Application mobile iPhone : comment la développe-t-on ?

Contrairement à ce que beaucoup de personnes étrangères à l’univers de la programmation s’imaginent très souvent, la programmation des applications pour iPhone n’est pas inaccessible.

Avec l’encadrement apporté par de nombreux experts, c’est un processus d’apprentissage relativement court pouvant s’étendre sur quelques mois, voire quelques semaines, selon les aptitudes personnelles et surtout le niveau de qualité de l’appli que l’on souhaite développer.

Voici les quatre grandes étapes indispensables et fondamentales pour tout projet de programmation d’applications mobiles iOS.

Comment développer une application iPhone : cas pratique

Penser l’application mobile

Dans le domaine de la programmation comme dans n’importe quel autre domaine, l’idée précède aussi bien le financement que les moyens d’accompagnement.

Ainsi, avant de passer à l’étape d’écriture du code, vous devez d’abord créer une maquette de votre appli mobile, car la programmation va tout simplement consister à respecter autant que possible l’architecture que vous aurez définie.

Cette maquette doit donc intégrer :

  • Les caractéristiques principales de l’appli.
  • Ses fonctionnalités.
  • Le design de l’interface.
  • La taille des différents écrans.

Si vous n’avez pas de talent de designer ou que vous ne savez pas utiliser les programmes de création d’images vectorielles, vous pouvez tout simplement faire appel à un designer qualifié pour qu’il vous aide à concevoir l’appli.

Vous n’aurez qu’à la finaliser en écrivant les lignes de code en n’oubliant pas que l’intégration de l’ensemble aura une influence sur le budget de développement de votre application iPhone.

Se familiariser avec le langage de programmation

Pour développer des applications ou des jeux pour Apple ou iOS, l’utilisation de deux langages de programmation est requise :

  • L’objective C.
  • Le Swift.

Lequel des deux choisir ?

Tous les développeurs ayant un certain niveau de qualification ont une préférence pour les deux langages :

  • Le Swift est très rapide à écrire, il est très puissant, mais il est encore en phase de développement chez Apple. De ce fait, il est peu conseillé à un dév débutant puisqu’il change à peu près tous les ans.
  • L’objectif C est également très puissant, par contre un peu plus long à écrire. Toutefois, c’est un langage déjà arrivé à maturité, qui ne changera plus, et ne sera plus modifié. C’est, pour un débutant, le choix idéal.

Mettre en place un environnement de développement

Le point de départ technique de la conception d’une application, qu’elle soit Android ou pour Apple, est l’installation de son environnement de programmation, une sorte de feuille de route adaptée au type de langage que l’on va utiliser pour développer une appli.

Pour iPhone, cet environnement de programmation s’appelle Xcode. Il faudra donc le télécharger et l’installer en premier lieu dans votre ordinateur.

Il est téléchargeable sur App Store et ne peut fonctionner que sur un Mac. Il est uniquement en anglais et donc il va falloir avoir quelques notions de base pour pouvoir l’utiliser.

Si vous souhaitez également savoir quelles sont les spécificités de l’environnement de programmation de la plateforme Android, cliquez ici.

Privilégier le travail en équipe

Pour développer ou programmer des applications, il faut réaliser séparément différentes tâches dans différents univers informatiques. Par exemple, il faut s’occuper :

  • De la charte graphique de l’appli.
  • De la programmation native.
  • De l’intégration des textes et des contenus.
  • Du test et de la maintenance.
  • Du calcul des coûts de programmation, etc.

Tous ces éléments correspondent à autant de domaines que de compétences à acquérir, surtout quand il s’agit de projets de grande envergure.

Voilà pourquoi le travail en équipe est une base solide et efficace. Il permet notamment de réduire les heures de travail et de se concentrer sur les points essentiels.

Créer un compte développeur

Une fois votre application développée, il vous faudra éventuellement la distribuer sur le store pour pouvoir la faire tester et surtout la monétiser.

Pour ce faire, vous devez créer un compte développeur. Ce compte s’ouvre en ligne sur App Store pour une valeur de 99 € /an.

Cas pratique : SportDay TALK

Le SportDay TALK est une application mobile iOS offerte par le Dallas Morning News, un célèbre quotidien américain situé au Texas. Cette application est destinée aux amateurs de sport.

Elle a été conçue pour permettre au public :

  • D’accéder à des émissions en direct.
  • De lire des articles de sport locaux.
  • D’écouter des podcasts et plus encore.

Plusieurs mois après sa première parution en 2012, elle n’avait toujours pas produit l’effet désiré par son propriétaire, probablement faute de préparation et d’organisation.

La décision prise a donc été de procéder à une mise à jour technique de l’application, de la reprogrammer afin de lui donner un nouveau visage et d’améliorer sa fiabilité.

Le brief ou cahier de charge

La première étape de ce projet a été de repenser l’application dans sa globalité afin de mieux l’adapter au profil de son propriétaire.

On s’est donc servi des commentaires d’utilisateurs comme base d’analyse critique afin d’identifier ce qui manquait concrètement à l’appli et surtout trouver des idées capables de palier à ces manquements.

Cette étape a donc permis de :

  • Évaluer l’appli auprès des utilisateurs et identifier leurs attentes.
  • Repenser le rôle que l’appli devait jouer.
  • Découvrir comment améliorer l’expérience des mobinautes.
  • Découvrir de nouvelles opportunités d’extension de marché.

La conception de l’application

Sur la base des éléments du cahier des charges, il a donc fallu créer des maquettes d’appli, puis les soumettre à l’opinion collective pour décider du modèle à retenir.

Cette maquette prenait en considération :

  • Le design de l’appli

Couleurs, tons de marque, logo, icône… tous ces éléments ont été modifiés. L’équipe en charge des travaux trouvait que le design avait été façonné pour une époque différente et qu’il fallait l’ajuster à l’air du temps.

  • Les fonctionnalités

Durant l’évaluation technique, il a été observé que les mobinautes se servaient davantage de l’appli pour écouter la radio sportive lorsqu’ils sont au volant où pendant qu’ils effectuent certaines tâches à domicile.

L’équipe de développeurs s’est donc servie de cette base d’information pour adapter l’appli à ces exigences tout en lui donnant d’autres fonctions pour divers autres services.

Pour en savoir plus, nous vous conseillons de vous référer à la page suivante :

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