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Comment développer des applications pour iPhone, iPad et iPod touch ?

Étant donné que les technologies mobiles sont devenues très utilisées par les consommateurs et que les produits Apple regagnent des parts de marché, de plus en plus de développeurs orientent leur savoir-faire vers l’iOS.

Que vous soyez un petit génie du clavier ou que vous aimiez découvrir de nouvelles facettes de votre ordinateur, laissez-vous tenter par l’expérience du développement mobile.

Il est vrai que la tâche peut vous sembler difficile à première vue, mais si vous vous armez de patience, si vous prenez le temps nécessaire pour apprendre les premières bases de programmation et que vous installez le bon environnement, votre création se retrouvera un jour sur le top 10 de l’App Store.

Découvrez les étapes permettant de développer une application pour les devices Apple !

Comment développer une application pour iPhone ?

Étape 0 : mettre en place l’environnement de développement

Tout comme le papier pour l’écriture, programmer nécessite un environnement adapté. Ainsi, la première phase consiste à préparer le terrain pour développer votre programme en installant la plate-forme de programmation choisie et en y accordant les utilitaires nécessaires. Assurez-vous juste de la version installée !

Plusieurs critères peuvent intervenir pour le choix de votre environnement. Il peut s’agir entre autres de :

  • Votre machine, ses capacités et son système d’exploitation (Windows, Linux ou macOS).
  • La nature de l’application (native, web ou hybride).

Cependant, l’environnement recommandé par le constructeur des iPhone est Xcode, disponible gratuitement sur le site officiel du constructeur et sur sa plate-forme de téléchargement. Son seul désavantage (ou avantage pour la marque) est qu’il ne fonctionne que sur un appareil Mac.

Une fois que vous avez préparé votre machine, vous familiariser avec les langages de programmation orientés Objective-C et Swift grâce aux nombreux tutoriels qui existent sur la toile vient par la suite.

Étape 1 : concevoir votre application

Si vous avez trouvé une idée à concrétiser, vous pouvez commencer à programmer. Toutefois, pour passer de l’imaginaire à la réalité, une phase de conception non négligeable consiste à étudier les possibilités de réalisation de vos applications et les spécificités de votre oeuvre.

Voici quelques conseils pour réussir cette étape :

  • Imaginez toute la structure de votre application.
  • Essayez de dessiner l’écran principal qui va dominer votre oeuvre et les autres pages secondaires.
  • Pensez aussi au design général qui va caractériser votre programme, surtout au niveau du contenu, des couleurs et des polices qui dépendront grandement du public ciblé.

Étape 2 : créer votre programme

Pour commencer la programmation, vous devez lancer Xcode et choisir de créer un nouveau projet. Attention, arrivé à cette étape, vous devez bien choisir le système d’exploitation correspondant à votre appareil, car, contrairement à Android, l’iOS ne fonctionne que sur iPhone, iPad et iPod touch.

Ensuite, laissez-vous guider par tous les outils qu’offrent les logiciels tels que le Project Builder permettant la rédaction du code et l’Interface Builder aidant à dessiner les écrans de votre appli.

Pour vous aider dans la tâche, vous pouvez soit vous inspirer des modèles déjà réalisés, soit vous référer à des exemples expliqués sur la toile.

Si vous avez choisi un environnement multiplateforme, votre application fonctionnera aussi sous Android.

Étape 3 : compiler votre programme

Pour tester le bon fonctionnement de votre application mobile, un émulateur est nécessaire pour vous permettre non seulement de repérer les erreurs, mais aussi de les corriger.

Vous pouvez également déployer votre programme sur votre smartphone pour un premier essai, mais vous devez détenir un compte développeur payant.

Aussi, vous pouvez proposer à d’autres utilisateurs de l’essayer gratuitement et de vous faire un retour pour finaliser votre oeuvre.

Étape 4 : Intégrez le sur un outil de versionning

Parler de Git et de l’intérêt de suivre les versions de l’application

Étape 5 : Intégrez le dans une PIC

Parler d’outils comme Jenkins qui permettent d’éviter les régressions fonctionnelles

Étape 6 : Bardez le de capteurs

Il faut comprendre comment l’utilisateur se comporte (Google Analytics) et comment se comporte l’application dans ses mains (Crashlytics). Développer ce point.

Étape 7 : partager votre application

Lorsqu’elle est finalisée, vous pouvez mettre en vente ou en partage gratuit l’Application sur la plate-forme de téléchargement de l’entreprise.

Pour en savoir plus, nous vous conseillons de vous référer à la page suivante :

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