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Comment obtenir une bonne estimation d’un projet d’application mobile ?

Vous le savez peut-être déjà, il est difficile de savoir précisément combien peut coûter le développement d’applications mobiles tant les coûts sont variables selon le type de projet. Pouvant s’étaler de quelques milliers jusqu’à une centaine de milliers d’euros, chaque application a ses particularités.

Cependant, il est important de pouvoir évaluer son projet afin de savoir s’il est financièrement réalisable. Même si vous ne pouvez pas estimer votre appli très précisément, il est néanmoins possible d’avoir une bonne idée des sommes que vous devrez mobiliser pour concrétiser votre projet.

Découvrez dans cet article les points importants qui vous permettront d’estimer votre application.

Estimer le coût de développement d'une appli mobile

Système d’exploitation, matériel et modèle économique

Pour commencer à évaluer votre application, vous devrez vous poser trois questions principales :

  • Sur quelle(s) plateforme(s), désirez-vous être présent ?
  • Sur quels supports matériels voulez-vous que votre application soit disponible ?
  • Quel modèle économique souhaitez-vous adopter ?

Concernant les plateformes, Android possède le plus d’utilisateurs alors qu’iOS possède une cible plus engagée, plus susceptible d’acheter, de payer. Il est possible d’être présent sur les deux plateformes, mais votre budget devra alors être plus conséquent. De manière générale, la plateforme la plus coûteuse est iOS.

En ce qui concerne les supports matériels, souhaitez-vous être à la fois être disponible sur smartphones et tablettes ? Les écrans n’étant pas les mêmes, cela demandera plus de travail à l’entreprise de développeurs que vous choisirez et cela fera donc également grimper la facture.

Enfin, souhaitez-vous développer une application gratuite, gratuite mais avec publicité, payante ou avec achats intégrés in-app ?

Design et graphisme

La deuxième étape de l’évaluation portera sur des questions plus esthétiques :

  • Avez-vous des instructions graphiques précises ?
  • Combien d’écrans comportera votre application ?
  • Devrez-vous réaliser un logo ?
  • Quel niveau de complexité graphique désirez-vous ?

Allez-vous fournir à vos développeurs un plan détaillé de votre application ou vont-ils devoir le créer par eux-mêmes ? Cette question fera varier leur temps de travail et donc la facture finale.

Plus votre appli possédera d’écrans différents et plus celle-ci sera coûteuse puisqu’elle demandera davantage de travail, ce qui est également le cas avec la création d’un logo.

De manière générale, plus le niveau de graphisme est complexe et travaillé, plus votre application sera coûteuse.

Fonctionnalités et services

Troisième étape pour estimer le prix de votre application : les fonctionnalités que vous allez proposer.

  • Avez-vous besoin d’une connexion internet pour faire fonctionner votre application ?
  • Vos clients pourront-ils se connecter, prendre des photos, posséder une messagerie ?

Chaque fonctionnalité et chaque service augmentera le prix de votre application.

Suivi et maintenance

Dernière étape venant faire fluctuer le coût total de votre application : les frais annexes

  • Souhaitez-vous un suivi, des mises à jour pour solutionner les bugs ?
  • Souhaitez-vous bénéficier d’outils statistiques ?
  • Souhaitez-vous investir dans la promotion de votre application ?

Fourchette de prix

Si vous choisissez de développer une application mobile dites simple, c’est à dire avec peu d’écrans, sur une seule plateforme et un seul support, avec un niveau de graphisme intermédiaire et peu de fonctionnalités, vous pouvez estimer que votre application ne coûtera pas plus de 15 000 euros.

À l’inverse, si vous optez pour une application plus complexe, les prix commenceront à partir de 15 000 euros et augmenteront plus vous choisirez de fonctionnalités et de complexité graphique.

Certaines applications notamment les applications de jeux peuvent coûter bien plus cher, par exemple Angry Birds qui a coûté plus de 100 000 €.

Pour en savoir plus, nous vous conseillons de vous référer à la page suivante :

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